lunes, 8 de diciembre de 2014

2.2 Operaciones con conjuntos

2.2 Operaciones con conjuntos (Unión, Intersección, Complemento, Diferencia
y diferencia simétrica)

UNIÓN:

 La unión de dos conjuntos A y B la denotaremos por A v B y es el conjunto formado 
por los elementos que pertenecen al menos a uno de ellos ó a los dos. Lo que se denota por: 
AvB = { x/xE A ó xE B } 
 Ejemplo: Sean los conjuntos A={ 1, 3, 5, 7, 9 } y B={ 10, 11, 12 } 
A v B ={ 1, 3, 5, 7, 9, 10, 11, 12 } 

INTERSECCIÓN 

Sean A={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 } y B={ 2, 4, 8, 12 } 
Los elementos comunes a los dos conjuntos son: { 2, 4, 8 }. A este conjunto se le llama 
intersección de A y B; y se denota por A ^ B, algebraicamente se escribe así: 
A ^ B = { x/x E A y xE B } 
Y se lee el conjunto de elementos x que están en A y están en B. 
 Ejemplo: 
Sean Q={ a, n, p, y, q, s, r, o, b, k } y P={ l, u, a, o, s, r, b, v, y, z } 
Q ^ P={ a, b, o, r, s, y }

CONJUNTO VACÍO 

Un conjunto que no tiene elementos es llamado conjunto vacío ó conjunto nulo lo que denotamos 
por el símbolo 0 .
por ejemplo: 
Sean A={ 2, 4, 6 } y B={ 1, 3, 5, 7 } encontrar A ^ B. 
A ^B= { }= 0
El resultado de A ^ B= { } muestra que no hay elementos entre las llaves, si este es el caso se le 
llamará conjunto vacío ó nulo y se puede representar como: A ^ B=0

CONJUNTOS AJENOS 

Sí la intersección de dos conjuntos es igual al conjunto vacío, entonces a estos conjuntos les 
llamaremos conjuntos ajenos, es decir: 
Si A ^ B = 0 entonces A y B son ajenos. 

COMPLEMENTO 

El complemento de un conjunto respecto al universo U es el conjunto de elementos de U que no 
pertenecen a A y se denota como A' y que se representa por comprensión como: 
A'={ x E U/x y x E A } 
 Ejemplo: 
Sea U = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 } 
A= { 1, 3, 5, 7, 9 } donde A c U 
El complemento de A estará dado por: 
A'= { 2, 4, 6, 8 }

DIFERENCIA 

Sean A y B dos conjuntos. La diferencia de A y B se denota por A-B y es el conjunto de los 
elementos de A que no están en B y se representa por comprensión como: 
A - B={ x/xE A ; X E B } 

 Ejemplo: 
Sea A= { a, b, c, d } y 
B= { a, b, c, g, h, i }


A - B= { d } 
En el ejemplo anterior se observa que solo interesan los elementos del conjunto A que no estén en 
B. Si la operación fuera B - A el resultado es 
B – A = { g, h, i } 
E indica los elementos que están en B y no en A. 

2.3 Diagrama de Venn

2.3 Diagramas de Venn: 

Es una representación de las clases o conjuntos mediante círculos que se
intersectan.
Por ejemplo: Sean las clases:
C1: los profesores
C2: los humanos
C3: los buenos docentes
Para poder representar un diagrama de Venn se necesita de un razonamiento de la siguiente forma
(tomando como base las clases):
Los diagramas sirven, en ocasiones, para visualizar las operaciones que se pueden realizar con 
conjuntos a si el universo se representa mediante rectángulos y los conjuntos que se extraen 
mediante curvas cerradas. 
Los diagramas de Venn son útiles para determinar la validez de razonamientos relacionados con 
proposiciones categóricas. 
Sean los siguientes argumentos 
Todos los profesores son humanos 
Todos los buenos docentes son humanos 
Por lo tanto, Todos los profesores son buenos docentes 

Podemos presentar el razonamiento en la forma: 
Todo C1 es C2 
Todo C3 es C2 
Por lo tanto Todo C1 es C3

El diagrama de Venn Que representa la hipótesis se representa:
Considere la región que tiene la marca palomeada, como esta región no está sombreada, no es 
vacía necesariamente, es decir pueden haber elementos de C1 que no estén en C3. Por lo tanto la 
conclusión no es correcta por lo que El razonamiento es falso. 

2.4 Propiedades de los conjuntos

3 ALGEBRA BOOLEANA

3 ALGEBRA BOOLEANA 

El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y
uno (falso y verdadero). Un operador binario “ º “ definido en éste juego de valores acepta un par
de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta
dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana. Para cualquier sistema algebraico
existen una serie de postulados iniciales, de aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y
otras propiedades del sistema,

Teoremas y postulados. 

Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si 
para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano. 

Conmutativo. Se dice que un operador binario “ º “ es conmutativo si A º B = B º A para 
todos los posibles valores de A y B. 

Asociativo. Se dice qu un operador binario “ º “ es asociativo si (A º B) º C = A º (B º C) 
para todos los valores booleanos A, B, y C. 

Distributivo. Dos operadores binarios “ º “ y “ % “ son distributivos si A º (B % C) = (A º 
B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C. 

Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un 
operador binario “ º “ si A º I = A. 

Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano 
“ º “ si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A. 


Para nuestros propósitos basaremos el álgebra booleana en el siguiente juego de 
operadores y valores: - Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo 
llamaremos a éstos valores respectivamente como falso y verdadero. El símbolo · representa la 
operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres de variables de una sola letra se eliminará el 
símbolo ·, por lo tanto AB representa la operación lógica AND entre las variables A y B, a esto también le llamamos el producto entre A y B. - El símbolo “+” representa la operación lógica 
OR, decimos que A + B es la operación lógica OR entre A y B, también llamada la suma de A y 
B. El complemento lógico, negación ó NOT es un operador unitario, en éste texto utilizaremos el 
símbolo “ ¬ “ para denotar la negación lógica, por ejemplo, ¬ A denota la operación lógica NOT 
de A. 
Si varios operadores diferentes aparecen en una sola expresión booleana, el resultado de la 
expresión depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor a menor, paréntesis, 
operador lógico NOT, operador lógico AND y operador lógico OR. Tanto el operador lógico 
AND como el OR son asociativos por la izquierda. Si dos operadores con la misma procedencia 
están adyacentes, entonces se evalúan de izquierda a derecha. El operador lógico NOT es 
asociativo por la derecha. Utilizaremos además los siguientes postulados: 

P1 El álgebra booleana es cerrada bajo las operaciones AND, OR y NOT 

P2 El elemento de identidad con respecto a · es uno y con respecto a + es cero. No existe 
elemento de identidad para el operador NOT 

P3 Los operadores * y + son conmutativos. 

P4 * y + son distributivos uno con respecto al otro, esto es, A*(B+C) = (A*B)+(A*C) y A+(B*C) 
= (A+B)*(A+C). 

P5 Para cada valor A existe un valor ¬A tal que A*¬A = 0 y A+¬A = 1. Éste valor es el 
complemento lógico de A. 

P6 * y + son ambos asociativos, esto es, (AB)C = A(BC) y (A+B)+C = A+(B+C). 

Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos postulados, además es 
buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más importantes 
Hemos dicho que los circuitos digitales trabajan con números, y que estos números se 
expresan en binario. Veremos más adelante cómo con un conjunto de ecuaciones podemos 
describir lo que hace un circuito, que transforma los números de la entrada y por otros que obtenemos en la salida. Sin embargo, puesto que estos números vienen expresados en binario, las 
variables y números utilizados NO SON REALES. 

Para describir un circuito digital utilizaremos ecuaciones 
Para describir un circuito digital utilizaremos ecuaciones matemáticas. Sin embargo, 
estas ecuaciones tienen variables y números que NO SON REALES, por lo que NO podemos 
aplicar las mismas propiedades y operaciones que conocemos. Hay que utilizar nuevas 
operaciones y nuevas propiedades, definidas en el ALGEBRA DE BOOLE. 
Por tanto, vamos a trabajar con unas ecuaciones a las que NO estamos acostumbrados. 
Son muy sencillas, pero al principio pueden resultar poco intuitivas. En este capítulo 
aprenderemos a trabajar con ellas. 

Las operaciones del Álgebra de Boole 

En el Álgebra de Boole hay dos operaciones, denotadas con los símbolos + y * pero que 
¡¡no tienen nada que ver con las operaciones que todos conocemos de suma y producto!!. 
¡¡¡No hay que confundirlas!!!!. El + y el * del Algebra de Boole se aplican a bits, es decir, a 
números que sólo pueden ser el ’0’ ó el ’1’. 

La operación + 
Esta operación se define de la siguiente manera: 
0 + 0 = 0 
0 + 1 = 1 
1 + 0 = 1 
1 + 1 = 1 
Las tres primeras operaciones nos resultan obvias, son iguales que la suma que 
conocemos, sin embargo la expresión 1 + 1 = 1 nos puede resultar chocante. ¿¿Pero no me 
habían dicho toda la vida que 1+1=2??, nos podemos estar preguntando. Sí, pero hay que 
recordar que aquí estamos utilizando otra operación que NO ES LA SUMA, la denotamos con el 
mismo símbolo ‟+‟, ¡¡pero no es una suma normal!! ¡¡Hay que cambiar el “chip”!! ¡¡Ahora 
estamos con Algebra de Boole!! 

Pasado el pánico inicial, si nos fijamos en esta nueva operación, notamos lo siguiente: El 
resultado siempre es igual a ’1’ cuando alguno de los bits sumandos es igual a ’1’. O lo que 
es lo mismo, El resultado de esta suma sólo da ’0’ si los dos bits que estamos sumando son 
iguales a cero. En caso contrario valdrá ‟1‟. 

¿Y para qué nos sirve esta operación tan extraña? Veamos un ejemplo. Imaginemos que 
hay una sala grande a la que se puede acceder a través de dos puertas. En el techo hay una única 
lámpara y existen dos interruptores de luz, uno al lado de cada puerta de entrada. Como es lógico, 
la luz se enciende cuando algunos de los dos interruptores (o los dos) se activan. Esto lo 
podemos expresar mediante una ecuación booleana. Para denotar el estado de uno de los 
interruptores utilizaremos la variable booleana A, que puede valor ‟0‟ (Interruptor apagado) ó 
‟1‟ (interruptor activado). Para el otro interruptor usaremos la variable B. Y para el estado de la 
luz, ‟0‟ (apagada) y ‟1‟ encendida, usaremos la variable F. 

El estado en el que se encuentra la luz, en función de cómo estén los interruptores viene 
dado por la ecuación booleana: 
F = A +B que indica que F=1 (Luz encendida) si alguno de los interruptores está a ‟1‟ 
(activado). 
Ya lo veremos más adelante, pero podemos ir adelantando unas propiedades muy 
interesantes. 
Si A es una variable boolena, se cumple: 
A + A = A 
1 + A = 1 
0 + A = A 


La operación * Esta operación se define así: 
0 * 0 = 0 
0 * 1 = 0 
1 * 0 = 0 
1 * 1 = 1 
En este caso, la operación es más intuitiva, puesto que es igual que el producto de 
números Reales. Si nos fijamos, vemos que el resultado sólo vale ’1’ cuando los dos bits están 
a ’1’, o visto de otra manera, el resultado es ’0’ cuando alguno de los dos bits es ’0’. 
Vamos a ver un ejemplo. Imaginemos una caja de seguridad de un banco que sólo se abre 
cuando se han introducido dos llaves diferentes, una la tiene el director y la otra el jefe de 
seguridad. Si sólo se introduce una de ellas, la caja no se abrirá. Modelaremos el problema así. 
Utilizaremos la variable A para referirnos a una de las llaves (‟0‟ no introducida, ‟1‟ 
introducida) y la variable B para la otra llave. Con la variable F expresamos el estado de la caja 
de seguridad (‟0‟ cerrada y ‟1‟ abierta). El estado de la caja lo podemos expresar con la ecuación: 
F = A*B que indica que la caja se abrirá (F=1) sólo si A=1 (una llave introducida) y B=1 (la otra 
llave introducida). En cualquier otro caso, F=0, y por tanto la caja no se abrirá. 

Podemos ir adelantando algunas propiedades de esta operación: 
A*A=A 
A*0=0 
A*1=A 


La negación 

La operación de negación nos permite obtener el estado complementario del bit o variable 
booleana al que se lo aplicamos. Se define de la siguiente manera: 
Es decir, que si se lo aplicamos a ‟0‟ obtenemos ‟1‟ y si se lo aplicamos al ‟1‟ obtenemos 
‟0‟. Esta operación nos permite cambiar el estado de una variable booleana. Si A es una variable 
boolena, Ā tiene el estado contrario. 




3.1 Propiedades del algebra de Boole






3.2 Aplicación del algebra booleana








3.3 Propiedades de los Circuitos Combinatorios

3.3 Propiedades de los conjuntos.